Atravessamento noturno
Este jogo dará uma boa avaliação das habilidades de comunicação verbal de um guia e a capacidade de escuta dos elementos.
Equipamento: Vendas suficientes para todos, exceto os guias; Cerca de uma dúzia de cilindros de cartão de 10 cm de diâmetro, 50 cm de comprimento (como os tubos que vêm dentro de rolos de tapete)
Procedimento: vendar toda a patrulha, exceto o guia. Dispor os cilindros em intervalos irregulares através do percurso. O trabalho do guia é indicar o caminho aos elementos sem baterem nos cilindros. O guia não pode aproximar-se do bando. Se um cilindro for derrubado, esse lobito deve recomeçar o percurso. Quando um lobito consegue atravessar com sucesso o percurso, pode tirar a venda. Todos os elementos podem estar no percurso de uma vez ou um de cada vez. Pode ser um evento cronometrado ou pode servir como um exercício de teambuilding. Reorganize o percurso para cada novo bando.
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